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The Sandbox (SAND)

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¿Qué es The Sandbox (SAND)?

The Sandbox surgió en 2011 y fue uno de los primeros juegos basados en blockchain. Se trata de un concepto de mundo virtual que combina tokens no fungibles (NFT), una organización autónoma descentralizada y un ecosistema de blockchain. Fue pionero en el mundo de las plataformas de juego descentralizadas. Lo lanzó Pixowl con la idea de popularizar la tecnología de blockchain en los videojuegos. The Sandbox adoptó un modelo play-to-earn (jugar para ganar) que permite que las personas sean jugadoras y creadoras a la vez. SAND es un token de gobernanza ERC-20, y las personas que lo poseen pueden involucrarse en la organización y gobernanza del protocolo The Sandbox.

 

¿Cuál es su particularidad?

  • Surgió en 2011 y fue pionero en el mundo de los servicios de videojuegos basados en blockchain.

  • En el documento técnico, se lo describe como “un mundo virtual donde las personas construyen, poseen y monetizan sus experiencias de juego”.

  • Como está construido sobre la blockchain de Ethereum, hereda la seguridad de la red en su token de utilidad: SAND.

  • Se centra en el contenido que generan las personas que juegan. Permite que construyan y posean lo que crean en el juego.

  • Es uno de los primeros proyectos que se focalizó en los juegos del metaverso. Hace poco renovó su apoyo por la creciente popularidad de los NFT como activos de juego. 

 

Finalidad

The Sandbox fue pionero en el mundo de los videojuegos de blockchain, los modelos play-to-earn (jugar para ganar) y los NFT como forma de poseer activos en el juego. Abrió el camino para lo que hoy en día conocemos como “metaverso”. En agosto de 2020, The Sandbox realizó una oferta inicial de monedas con el objetivo de reunir fondos para el proyecto. Recaudó 3 millones de dólares para financiar sus operaciones futuras. A fines de 2021, The Sandbox recaudó otros 93 millones de dólares en una ronda de financiación serie B para hacer crecer las operaciones, llegar a más personas que quieran jugar y expandirse al mundo emergente del desarrollo de la Web3. Casi al mismo tiempo, SAND experimentó una subida significativa y alcanzó un nuevo ATH a fines de noviembre. El suministro está limitado a 3000 millones de monedas SAND y el circulante es de apenas 1000 millones de SAND.

 

Fuentes de conocimiento


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